找回密码
 注册
查看: 734|回复: 1

[转贴] Macleod Stack案例

[复制链接]

275

主题

275

主题

275

主题

积分
1762
发表于 2017-9-16 02:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Macleod Stack案例
& j) z# [# d5 ?- o
# b( @$ D9 H, a* q# k6 F从一个简单的系统开始,基底是BK7玻璃,5 mm厚,两边镀膜,入射和出射介质都为空气。目标是产生一个长波通滤波器,阻带区间是400 nm-600 nm,通带区间是635 nm-1000 nm。我们在基底的任一侧放置四分之一波膜堆,改变参考波长,使其覆盖整个阻带,为了提高通带区域的透射率,我们需要进行细化设计。初始设计为:( `' n' G. b4 ~
Coating1:(HL)^15H     λ0=440nm' x* J) H, l+ [# Q8 Y% b! k+ D- V
Coating2:(HL)^15H     λ0=550nm                     
9 r! C3 K( f( |) ], |
8 R. }. b, v( ~& P) AH表示Ta2O5, L 表示SiO2 。
+ j8 f/ d$ n  B$ k) L) v# L' ^' ^* N$ z' A9 }/ O

+ f7 U" r# r. d. G" y; R3 d# B

/ L: w  b* C  l( w6 |6 _6 T# s) z" H

+ r8 D; ?( S& x' b' r0 M/ b$ T& k" t, g8 [
在这里我们用动态图工具选择参考波长,这样可以完全覆盖整个阻带。之后我们通过优化去除通带的波纹。除了两边的最外4层,将其他层都锁定,使得在优化过程中可以先忽略阻带部分注意这只是个初始的设计,后边去除纹波时还要做调整。
% A  g6 K% p' y8 f* C4 P7 N
: b5 W1 l9 |; f' N) R2 s  ~9 ]( r& P该系统如图1-1所示。将该系统输入到一个堆栈文件中,我们首先要说明它有三层介质,入射介质是空气,紧接着是玻璃介质,最后的出射介质也是空气。在玻璃介质的前表面镀膜1。虽然实际上,膜2是镀在玻璃介质的后表面,但在导入堆栈中时我们将膜2视为镀在空气出射介质的前表面。这意味着在该例子中,第二膜层设计时假定入射介质是玻璃,出射介质和基底是空气。这显然是不对的,因为设计文件中要求入射介质是空气,基底是玻璃。为了纠正这一点,我们要确定膜层方向(Coating Direction)输入的是反向(Reversed),实际上,堆栈文件通常会自动处理。
5 Z+ Y5 L' N, X+ U/ f4 `$ N
( v4 P/ u4 N9 ^, Q  p5 h3 U( p

5 Y+ I  p1 d" O7 y6 A0 t3 {( \7 g' C  ?
图1-1. 两边镀膜的玻璃基底,入射和出射介质为空气的简单系统。
, I& t4 j& t# X( w9 {: {2 B+ f2 u
' }% F; R4 r" |/ c
! ?9 V, y  ~5 B* t+ d# N' ]: ^) W, \

6 @" D3 ]+ O: N2 p" k+ P
图1-2.输入参数的堆栈文件。注意BK7介质的介质类型是楔形。# g$ n  B0 |3 I+ v; D' A) S/ I
8 E) p1 O! ^4 J' L8 i* B8 y
图1-2给出了堆栈文件中的参数设计。注意BK7介质的介质类型是楔形(Wedged)。点击单元格把类型从楔形切换到平行,然后返回。在介质中光束可向后反射也可向前反射,光束是无序的结合在一起。另一种是完全消除干涉作用,仅增加辐照度。但是如果两个表面没有完全对齐,光线就会逐渐偏离系统。有两种极端的情况。一是表面完全对齐,多层反射光束仍然在系统口径中,这种情况下介质类型是属性平行(Parallel)。另外一种情况是,光束除了在第一个表面反射,其他表面的反射光完全偏离了系统,这种叫楔形(Wedged)。
* Y! Z6 L& L" n8 Y3 u$ ^9 i* `, p; {/ X3 o' J
  I% @# F  C9 Y: K' I

1

主题

1

主题

1

主题

积分
386
发表于 2018-1-13 11:35:21 | 显示全部楼层
图片看不到,是什么原因
/ i; q( ^; b" F- @$ g; h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|光学薄膜论坛

GMT, 2025-12-20 , Processed in 0.034219 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表