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[原创] 常用照明术语

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发表于 2012-2-28 12:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.1.1 电磁辐射electromagnetic radiation
- h2 T, ^0 @  q+ g9 a) `) E" m/ \+ A" V- s; s# Y7 l, a6 V. [! }
能量以电磁波或光子形式的发射、传输的过程或电磁波或光子本身。% _# `; H9 l8 C  h& Y/ p" Q

4 h3 o! c2 A% y! e2.1.2 光学辐射 optical radiation
# X4 M  D  V4 A7 e: w( e$ _6 E- C- S" R* J/ @; |8 v1 D* P( u% _( c
波长位于向X射线过渡区(l?1nm)和向无线电波过渡区(l?1nm)之间的电磁辐射。
& x: A0 W* a5 d6 @6 v) M) j4 U1 @7 Y& G7 K& c4 ?& L( |
2.1.3 可见辐射 visible radiation
! d* V2 E6 b: ~8 \' s: v. w4 N3 t/ k4 W8 i/ {; h) u
能直接引起视感觉的光学辐射,通常将波长范围限定在380nm和780nm之间。% f: X/ E8 b+ O3 [5 y; G* K

. {; I. p( u; L% T6 \& C2.1.4 红外辐射 infrared radiation
8 \) a& K: w3 R: j+ o* s9 U0 {& {  K9 o+ ], m2 z/ H
波长比可见辐射长的光学辐射。通常将波长范围在780nm和1mm之间的红外辐射细分为:
% A6 c  M* i0 g6 G2 c" G2 u% D
* x4 v) \; v9 @6 v: r0 j, lIR-A780~1400nm4 ^' r* z3 P! e0 G

( A( ]/ o; h% wIR-B1.4~3mm& Y( m4 U4 M+ e- P% Y" j; K" s

7 S0 t# b% g3 q5 UIR-C3mm~1mm
! Y, U, c3 B" ?; C# I3 i7 |, \$ D& v, L! G
2.1.5 紫外辐射 ultraviolet radiation
+ I" Y; h6 l# \: g- p% j/ |: k2 v6 B, x
波长比可见辐射短的光学辐射。通常将波长范围在100nm和400nm这间的紫外辐射细分为:
( U% o; S: k6 p$ R1 ~/ V
4 n2 g8 O) u$ A1 S% R# WUV-A 315~400nm
5 E7 u* q8 _% W* T; N, O+ h
+ {$ x5 m: W, h. a1 K1 nUV-B 280~315nm8 t! y8 `' B- Q& d1 t0 O

/ K1 [# `( [9 ~) Y% C) u' ~UV-C 100~280nm1 c" @+ m' v) ?* [
$ U3 v% P2 ~$ W! R# {
2.1.6 光light! s# M9 p. [2 k. s# s5 o' L

# U: |9 N/ N( u7 L6 N被知觉的光学辐射。它由视觉系统独有的普遍感知属性所决定。( X6 i+ [  }/ E4 w/ K' N
, l1 U# z3 B' U* ]" X
2.1.7 单色辐射 monochromatic radiation.
3 S9 V7 ^* W/ N; \
0 ]( W8 c! G7 N/ Q# T具有单一频率的辐射。实际上,频率范围甚小的。可用一个频率来描述的辐射可称为单色辐射,也可用空气中或真空中的波长来表征单色辐射。
8 ]$ J, E4 R8 _# [; i
; A, w  e* H$ [, c0 u2.1.8 光谱 spectrum; C3 g& }5 p/ q
* y2 N7 R! v4 K3 G* q0 }9 e
辐射的单色成分的展示或表述。在光谱学中又分线谱、连续谱或这两种谱组合的谱。
* U( J0 U- F* N' z7 x& }9 c8 L- t# [. T, U3 _) |3 {5 E: _2 l
2.1.9 谱线 spectral line
3 c+ E2 F# S5 I. z, z6 f' h
9 i/ e! N$ p( B7 L8 r在两个能级之间跃迁时发射或吸收的单色辐射光谱的一种表现形式。
3 ?/ e! o8 j, w5 w; s! G
8 w  O' _6 N6 w3 _  E2.1.10 光谱(密)集度;光谱分布spectral concentration, spectral distribution  x8 D6 b* L# h7 b1 G

% o' }& Q* g# @7 ?! ?4 y+ ?5 U在波长l处,包含在波长区元dl内的辐射量或光度量dX(l)除以该区元的商,即
# x* _6 w2 h+ Q/ q2 J3 N- k
! v- k4 \, @% J5 N(2.1.10)
% ?% A7 @- J' Q( y  U6 r8 L% V/ X" G/ e) n9 f) k
其符号为Xl,单位名称为[X]·米-1,符号为W·m-1,1m·m-1。. r. }1 h& l2 I" }; Q

2 M  c3 E( c: ~( s' i* K在处理宽波长范围而不是特定波长的函数Xl(l)时,应优先选用光谱分布这一术语。
4 L, y- s3 y, \2 I$ W9 z6 T' r' f: K8 Z2 @6 s2 ?
光度量是用视觉来评价辐射的心理物理量。
  y9 y3 A: @" ^3 X% E7 D3 w
# Z* ^9 v% b# P% \8 j$ ~- J2.1.11 相对光谱分布 relative spectral distribution% U: r' Q8 f( v+ V& ?$ O* G/ r
2 Z2 C2 a: F6 K; T& V5 K
辐射量或光度量X(l)的光谱分布Xl(l)与固定参考值R之比。R可以是光谱分布的平均值、最大值或任意选定值。
# Q+ ~9 z1 N' e5 J) A' z6 l: n1 W# i$ z: l
(2.1.11)3 H. S6 ^- _8 K. _* C8 u

1 i$ i5 y# y3 }& _$ Y该量的符号为S(l),单位为1。7 x! g: y$ p7 R: u7 r
7 O! ~& `* G1 l, f
2.1.12 辐射通量 radiant flux
# y5 G5 O2 C9 Y2 D# K1 ]- U* s$ B  @% x  X: C
发射、传输或接收的某一辐射形式的功率。该量的符号为Fe或P,单位为瓦特(W)。* g+ |# U- U" s5 o) ?0 ?' h' Y7 u
; p$ l5 X0 `: l7 [/ J: |
2.1.13 光谱光(视)效率 spectral luminous efficiency4 w% {6 p: U  E. m1 `' T! y

: O/ u: ^, T4 e, Y. p波长为lm与波长为l的两束辐射。在特定光度条件下产生相同光亮度感觉时,该两束辐射的辐射通量之比。其最大比值为1时的lm分别为555nm(明视觉)或507nm(暗视觉)。明视觉或暗视觉的光谱光(视)效率分别以V(l)或V¢(l)表示。- U8 l9 H: a# a1 l5 y4 A2 M$ Q5 K

* G% F' _" b) j) E- u& l0 E8 o6 l2.1.14 CIE标准光度观察者CIE standard photometric ob_ server3 Z1 k( Q) S. t- A& T6 _

; P' p" }* z$ r/ R( i- f3 B+ H相对光谱响应曲线符合CIE规定的明视觉的V(l)函数或暗视觉V¢(l)函数的理想观察者。它还遵从光通量定义中所含的相加律。
6 b$ ?0 F; I& \. `
: g" U7 X& H/ N5 }2.1.15 光通量luminous flux8 Q3 Q9 |2 W9 Y# a- v
* K7 q/ V' C: I) n6 X
根据辐射对标准光度观察者的作用导出的光度量。对于明视觉,有
; Q# j8 f# C. _0 H& t5 z- E& z8 u5 m8 Y5 Y  l* o
(2.1.15)' L/ ~2 y- [: b: x; z" v4 m- T
* [8 ^) C+ ]3 _# @
式中 -- 辐射通量的光谱分布;: ]: G2 z) x! O5 T2 @
' ]  t: n1 z1 T& f% \1 s) A% v
V(l)--光谱光(视)效率;
+ ]; C, _1 a) H# s* D9 I$ \/ P$ I7 [; o+ T& Y
Km--辐射的光谱(视)效能的最大值,单位为流明每瓦特(1m·W-1)。在单色辐射时,明视觉条件下的Km值为683lm/W (lm=555nm时)。
, A& [; c) v& x: \) I1 v/ \
& [$ A$ y2 a4 X4 l2.1.16 发光强度 luminous intensity
6 k8 V2 ~  a0 \! R
  B2 F' U  |* x; S: T2 t' s3 f% o光源在给定方向上的发光强度是该光源在该方向的立体角元dW内传输的光通量dW除以该立体角元之商,即
6 ~5 ~; A4 o0 l. k; _' X% K& D6 a3 G1 E
(2.1.16)1 R; i/ e/ r3 [+ h
/ |" S9 |; e9 U9 h7 W% @! c
该量的符号为I,单位为坎德拉(cd),1cd=1lm/1sr。
4 A4 |1 M$ {' [6 u* K/ m
( c" ?( s' l7 }( S9 i( P* I  Q0 {+ o2.1.17 亮度 luminance' j: ?4 _& Q! H4 M

7 ]9 v( M+ I0 ?由公式 定义的量。
0 G1 ~) I2 l; I; S& P+ m$ }
  E, S7 ^$ h, `5 Z( G- w式中df--通过给定点的束元传输的并包含给定方向立体角dW内传播的光通量;
9 Q- d& m- s% I6 K; D; C3 t: x3 H7 @  }
dA--包括给定点的辐射束截面积;' U! ]9 J- ?! h+ ?$ ]  K' [/ m! {# `) g
2 I) D- `5 ~4 @: R
q--辐射束截面积与辐射束方向的夹角。- i: Q/ x) n7 `0 o8 i: T1 }! @

8 K( N( A8 V2 r; H$ E! }/ A& l该量的符号为L,单位为坎德拉每平方米( )。
* X9 J( Q4 \( ?2 @$ h9 P
% O0 ~( @) O. p8 b2.1.8 照度 illuminance7 |/ z$ z: H7 z% Y$ R+ i

# c4 H6 q- t3 [9 j表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量df除以该面元面积dA之商,即& g9 q! X6 j, }

9 {" p; d+ L1 O9 s  i(2.1.18)
) z8 p: b1 R3 O: q+ I) X3 t* C4 |' n. E' X2 `, }
该量的符号为E,单位为勒克斯(1x),1lx=1lm/1m2。- B* N5 N* y- v0 M9 Z+ r
1 t  x/ f" {( R* M9 |- _3 P
视觉. Z$ `2 B, X; Q  J' d4 ?
! d3 f3 O$ f6 w6 h5 f  h. s1 G
 
: Y6 M! ]  y5 I! D+ G& n
* ]* S, |% H5 e* _2.2.1 视觉vision* Z; g: r5 b# O  N$ Y! t/ l

9 c: R; w) g+ }9 [4 r1 @9 P. {由进入人眼的辐射所产生的光感觉而获得的对外界的认识。; v6 s6 a0 L0 M" q- }; y1 N) z

+ J1 @7 |3 D. y2 s0 U/ R$ ~/ F2.2.2 明视觉 photopic vision+ d) s# j5 Z0 D' m; `! u( w  w

. `- g" p) n4 T- Z* [1 L" d正常人眼适应高于几个坎德拉每平方为的亮度时的视觉。! f3 c$ \1 F4 O& I  g2 [3 W- v, [

' Y( u0 i) ^- Z- u! F2.2.3 暗视觉 scotopic vision* b' g; u9 e0 Q# w& f

& u. L1 \0 ~% ~$ J2 Q正常人眼适应低于百分之几坎德拉每平方米的亮度时的视觉。7 K/ c, v  J5 y
3 Q- P2 E% i9 B0 T% _+ F* W; S: j' ~
2.2.4 中间视觉 mesopic vision% c5 `# }# Q; u+ v1 n/ Q

: k8 U; S! H+ C/ A/ M2 m介于明视觉和暗视觉之间的视觉。/ y$ Y  H/ v, S/ b3 F

6 _3 _# G& m4 U+ U' ?4 O2.2.5 视觉适应 visual adaptation
; }; C& ~2 s5 T* j$ R* n% P5 R; w9 a: G. `& V* t4 Q
在现在和过去呈现的各种亮度、光谱分布、视角的刺激下,视觉系统状态的变化过程。
- o2 ~7 u5 I, m( C6 T# X% V" @
1 Q4 s6 y" {2 K( h1 j2.2.6 明适应 light adaptation9 x" N4 D, D, j2 `; ]  y
" w1 Y+ ?0 S- n% O( b- o
视觉系统适应高于几个坎德拉每平方米亮度的变化过程及终极状态。
/ i3 w# b" F# _# j% g) n0 v
" B3 S6 {2 [2 d2.2.7 暗适应 dark adaptation6 R$ ^  O' l: a, i1 [  U) u" W( a

. q- H5 t9 Y* d视觉系统适应于百分之几坎德拉每平方米亮度的变化过程及终极状态。
" h' @9 D8 a5 L, e6 |2 @+ F. }2 a( @  s/ E$ z/ E
2.2.8 视野visual field
+ V* D, x: O6 z( p. q+ Q7 s. o, `* ?% m$ u( x$ S/ A- H
当头和眼睛不动时,人眼能察觉到的空间的角度范围。
2 G* z( T5 [6 o  f, l8 [
, G- T# H7 A& F' u9 l, E2.2.9 视角visual angle  B* W0 K) }, i; @

9 }2 V9 k9 f9 N; l$ B- Z4 v, Y4 A识别对象对人眼所形成的张角,通常以弧度单位来度量。
& |9 f; ], p) t8 `4 M
4 F) K) ]* u) P2.2.10 视力:视觉敏锐度 visual acuity& X- f! E8 z4 \6 f  D

* e. T: b7 H4 A  l6 a/ Q0 f1 g1. 定性定义:人眼清楚识别非常小的视角的能力。
) r1 {: B/ A/ n8 i8 q# B. W; y6 i( R( w# c# s
2. 定量定义:人眼刚能区分两个相邻物体(点、线或其他特别刺激物)的以弧分表示的视角的倒数。" v! _0 h& V3 L9 s7 S
* z% C+ H% W9 H: U4 s# l1 e
2.2.11 亮度对比 luminance contrast2 H2 A" n, g1 P7 {) H- l: x: }
) j0 d1 S& {" E$ q/ s9 E7 k8 G
视野中目标和背景的亮度差与背景亮度之比,即; ~/ a: m; p$ ~- Q+ g! e0 {

/ n3 V2 h( [) W6 R(2.2.11)2 Q' s$ w, V0 \4 j
* k( O; W4 i: t" v
式中C--亮度对比;
- J+ `1 d% B  [7 `1 k
: A0 y* }0 U. t; F5 m5 t, V( ZLt--目标亮度;
* y7 J% f) s! V' `) o7 I0 Z# z' K$ J8 y9 x8 P& F4 S1 j( `- b
Lb--背景亮度。
* {3 n& v- d9 ^( I
( w7 f- `( {+ ~( X, Z% s: H2.2.12 可见度visiblity
9 T# ~/ h0 d- f8 x# r5 i( g# _" t( L$ W0 Z: a; v5 ]  \
人眼辨认物体存在或形状的难易程度。在空内应用时,以标准观察条件恰可感知的标准视标的对比或大小定义。在室外应用时,以人眼恰可看到标准目标的距离定义。
4 n9 t4 [. v; [5 _7 \8 M9 f) b, e
5 }1 e6 J% {3 Q1 m9 e  }4 N2.2.13 视觉作业 visual task' q8 D0 M! q, Y$ C

6 V& J6 [4 h$ ~; g8 k* z0 k在工作和活动中,对呈现在背景前的细部和目标的观察过程。
6 s; h$ t5 c( r2 k, }8 H5 N" }! I  M$ F& }. P, n
2.2.14 光环境 luminous environment/ n+ `. V- ^* p7 N# W
5 Q% [$ o% S3 e: U
从生理和心理效果来评价的照明环境。) T' l1 S# ?, }4 D7 V
2 d( b5 M$ K2 J: F' K
2.2.15 视觉环境 visual environment7 T4 V0 l" z( L# i  m/ s( L2 _& K
$ n$ o0 B# |6 h, X: o& }% Y. ?
视野中除观察目标以外的周围部分。' `. G1 N/ h1 K) {0 N! O

. d( l, {5 w# v+ Q2.2.16 视觉功效 visual performance
- u, J% ~5 ~! b! X8 _, c* P' ?3 f8 {; D% o
根据视觉作业的速度和精确度评价的视觉能力。
5 f* T( v. P+ R% I9 i' @* V& ]" i7 T: j1 F! I
2.2.17 闪烁 flicker
: x* C) n. \0 }2 S( e  K4 G9 @" k+ Z: A! v. b$ _: Q3 n  g' J
2.2.18 频闪效应 strobscopic effect
4 C9 t0 N0 I) I: j& }2 k7 d. O7 D4 f# P, W
在以一定频率变化的光的照射下,观察到物体运动显现出不同于其实际运动的现象。2 ?; b1 h% R! M$ i
7 n2 b( f- G9 r6 p6 {* k, v
2.2.19 眩光 glare8 _0 l* M* d( c' T2 a0 Y
, G! x7 {1 Z0 h, w- p
由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适的感觉或降低观察细产或目标的能力的视觉现象。/ U: B3 o% J/ w% J. L2 f) q
4 @& ~7 x. L' t4 ^
2.2.20 直拉眩光 direct glare' |  t$ {! c: q' i

4 y! s( C% b) [' v: D/ ]. A由视野中,特别是在靠近视线方向存在的发光体所产生的眩光。
7 E  g" f# @4 \( v6 T7 J3 X0 C' Z  U( X9 w
2.2.21 反射眩光 glare by reflection6 R! y3 ?9 I5 w# N6 N- u: M4 W
' H7 i& v% V6 m- ?
由视野中的反射所引起的眩光,特别是在靠近视线方向看见反射像所产生的眩光。6 T: I* r( K4 Q, K1 s: `* A& Y

4 Z  E. e. R2 B7 l; f/ P2.2.22 光幕反射 veiling reflection
$ W+ f1 h; E$ @& J* c: Y! N4 F$ I- @# ~) t: A* }
视觉对象的镜面反射,它使视觉对象的对比降低,以致部分地或全部地难以看清细部。3 H5 [' i" f! D9 \$ |; N
0 `, ?/ a/ t9 Z. ~& ^
2.2.23 不舒适眩光 discomfort glare
2 G( F: ]+ J. e: R
# I* `- ^: }- Z& u产生不舒适感觉,但并不一定降低视觉对象的可见度的眩光。
0 f$ q# f& I% k- u& @2 s
! ^. ]# ]4 K2 k2.2.24 失能眩光 disability glare
$ {- n# Y% x2 a, y4 U6 e' v" ?9 K4 H" [3 N
降低视觉对象的可见度,但并不一定产生不舒适感觉的眩光。
, l+ l4 N/ S0 R  h3 r& J. U, j+ M  h2 b. X* r
   照明方式和种类( P& |% \& k; L  r' v: V% s

; c% `5 [# z+ `, v: N" `  L% T5 H ) V8 L6 X  f- e8 Y! F9 e: f
1 r, @2 i3 F  c6 K9 U+ Q% d( ?/ Q
3.1.1 一般照明 general lighting
: s. @; j8 s+ Q7 v: e  h
) i  M2 s! n/ |* `1 [2 l# G为照亮整个场所而设备的均匀照明。: f# K" ?3 M9 `+ K& u  `+ B* j
* \- o0 b$ B7 C" Z7 H7 V' \
3.1.2 局部照明 local lighting9 d) h- J, r$ G1 b
3 y) w+ L& j, e9 ?& Q# ]
特定视觉工作用的、为照亮某个局部而设置的照明。" u" L( M4 \  u0 F5 x1 Z/ h
9 v" n) k# k4 a
3.1.3 分区一般照明 localised lighting2 y/ R1 i4 W6 h2 `9 p! C& ?- {
$ M6 Y; z- f4 B' [1 c. Y
对某一特定区域,如进行工作的地点,设计成不同的照度来照亮该一区的一般照明。
) i/ b( q3 x& C4 @2 e  |
( ^) N' z- ], Z  ]3.1.4 混合照明 mixed lighting2 c3 u1 d0 I* k6 f5 m6 |6 m0 f" _
2 {; t+ x7 n3 R* i2 Z2 U
由一般照明与局部照明组成的照明。
% I# T/ `5 m0 V' }9 T( }  F7 i' a2 s3 Q' B( l* O: x
3.1.5 常设辅助人工照明 permanent supplementary artificial lighting
) Z" s& b0 J8 U+ p: Y/ v' D2 j7 T- l9 w% W' p. R( I
当天然光不足和不适宜时,为补充室内天然光而日常固定使用的人工照明。
: W) |) y! ]9 H, e3 B
) }3 A" Q. m- z( S* o. v6 G. a3.1.6 正常照明 normal lighting1 d/ [5 ], j, g6 p# V! V. Y
3 G; v* V$ K: [4 l- e* s; L
在正常情况下使用的室内外照明。
, G( f9 m8 l1 w' q( k' O' [9 R; K" ~, x2 h" M2 B: M! M+ U2 E, b. L8 o
3.1.7 应急照明 emergency lighting  j( b* w! ^5 d* K! F; z

% V& _0 i0 x/ I因正常照明的电源失效而启用的照明。/ U1 j! j9 u! i1 i/ Y
9 P+ D/ W5 E- Q- s3 O
3.1.8 疏散照明 escape lighting
# s7 x0 d  w' a& J+ n% Z7 N* ?/ U3 a* A1 P4 t) c  }, N
作为应急照明的一部分,用于确保疏散通道被有效地辨认和使用的照明。0 C7 x% Y) ^; w, u& Y) J

9 u( }4 e9 e/ F6 k% H5 E) a6 K. h3.1.9 安全照明 safety lighting
3 ?/ Y; t' \8 V% y. D3 g9 _
0 I5 n8 o$ B* b6 ?作为应急照明的一部分,用于确保处于潜在危险之中的人员安全的照明。
' F3 ^9 c  w' l. {1 u7 S) i8 ~8 B2 N0 ^. F9 |  D# `7 y6 N
3.1.10 备用照明 stand-by lighting$ I8 R+ l% |' b/ n
7 ?8 S1 D, U5 C
作为应急照明的一部分,用于确保正常活动继续进行的照明。0 h/ ~  j( l+ l* _1 z( N4 X( I

% W$ q8 P( k. t( {3 s- U- _3.1.11 值班照明 on-duty lighting- O! S4 L6 s6 ?' |* P9 }

4 e* D5 U$ @9 F8 d% H非工作时间,为值班所设置的照明。
9 m' O/ t. K  W! o; J( }8 a, k- L; T" j8 X4 V. J3 r  i2 I: B. N2 b4 r
3.1.12 警卫照明 security lighting
! v! P0 g% ^) b4 T0 C& i: x
) O* i% z2 c' O( N3 X4 Z9 B$ q在夜间为改善对人员、财产、建筑物、材料和设备的保卫,用于警戒而安装的照明。7 ^9 ^) ^( m2 y! P4 B

" }' W$ X+ q4 d1 q, \3.1.13 障碍照明 obstacle lighting! N$ f1 l2 U/ y- h+ ]# `

' M/ P8 t1 O3 k为保障航空飞行安全,在高大建筑物和构筑物上安装的障碍标志灯。
2 b% t, B5 W, {. v5 g# T) `0 }
3.1.14 直接照明 direct lighting
: B9 x3 y: B. i# |4 a
: k+ x; e# [" W9 g/ f  B& \由灯具发射的光通量的90%-100%部分,直接投射到假定工作面上的照明。% E$ S8 F; ~' x- v, W2 D4 r* |, v
+ Z% q0 y5 X0 U5 _- V
3.1.15 半直接照明 semi-direct lighting/ R$ c- x9 p6 `. m+ O! y' y- M5 q

: _2 n* x! U0 I- K+ c4 G1 O由灯具发射的光通量的60%-90%部分,直接投射到假定工作面上的照明。9 j7 k0 l8 b  [5 w  ?7 ?

, g7 S* F8 q$ V& T, [& ]3.1.16 一般漫射照明 general diffused lighting
( p# Q0 N/ I3 [7 K" G9 ~5 y, F6 C, \  E& Q9 C, z1 l
由灯具发射的光通量的40%-60%部分,直接射射到假定工作面上的照明。6 @7 D0 z5 [2 s6 l) @3 a
/ K' k* L% ]$ {* }7 A
3.1.17 半间接照明 semi-indirect lighting! X7 q" e# R1 b8 Q; Q

4 o: ^8 I2 A- v% k1 k7 e7 `由灯具发射光通量的10%-40%部分,直接投射到假定工作面上的照明。: l9 O' ^% y& ^0 R: Q7 G( _( e
" D' {3 n! M7 u% c/ _1 M) Q
3.1.18 间接照明 indirect lighting
7 K, T- X$ [# I! I- D  q( ^: |* W% F
1 G+ G8 ^3 w& n  S7 g9 S8 O由灯具发射光的通量的10%以下部分,直接投射到假定工作面上的照明。/ l+ s! R; M2 T- ]: q

: h( H  \' c; _: V4 G4 W  m3.1.19 定向照明 directional lighting. f# r% l% D, g& n8 Z3 ?8 ^4 D: a

- g/ H$ q: V2 x1 ?4 y4 L$ ]光主要是从某一特定方向投射到工作面和目标上的照明。
9 O! m6 @' F( ?2 ^% V6 B5 [- q
% W+ F3 c0 H! }8 d; O/ L3.1.20 漫射照明 diffused lighting
; p: ?0 j: q* [3 u! O1 l' X
' n# F' E- C3 B+ ]. p$ Y6 {$ w光无显着特定方向投射到工作面和目标上的照明。
/ W* ?6 P1 V& c: N' X
0 W2 R, y& F8 |6 r* A0 D: F! ?; l3.1.21 泛光照明 floodlighting
7 g1 X( ~+ H4 T5 N7 R  s/ u/ i$ e% d( @" q3 I: W6 x( f
通常由投光来照射某一情景或目标,且其照度比其周围照度明显高的照明。
9 G6 F* o6 M4 m8 q: K. o+ B" s! \( v5 I1 u+ O) X( p
3.1.22 重点照明 spotlighting
* G1 S0 o0 g0 m+ I
& A$ g8 I! @+ u. X% g" O& H' j为提高限定区域或目标的照度,使其比周围区域亮,而设计成有最小光束角的照明。
: A8 t1 W- S0 v8 x0 q3 R# g
, |" d5 S" S$ l) ~3.1.23 发光顶棚照明 luminous ceiling lighting
' E. a. i: T- o1 L4 E: b, P# g, G% J
光源隐蔽在顶棚内,使顶棚成面发光的照明方式。
: F! v5 [; D( J7 o5 D- p0 d! j8 D( }
3.1.24 混光照明 combined lighting
" W2 k$ g+ H3 h
+ d9 B9 o" F, W3 Z在同一场所,由两种或两种以上不同光源所形成的照明。
  J* x% i" d* Y  D3 q2 b( C/ [0 Z. c7 h# o
3.1.25 道路照明 road lighting
- Q" M. z" W$ p* V; N6 ^/ t0 Z: b: C0 M+ d% x
将灯具安装在高度通常为15m以下的灯杆上,按一定间距有规律地连续设置在道路的一侧、两侧或中央分车带上的照明。+ q$ z$ j0 d% ?1 @0 o9 q4 N
- w0 O' |$ K* q2 x
3.1.26 高杆照明 high mast lighting6 x$ f" Z% A' k9 P7 `4 f

" h& G2 Z# r" j. J% q: U# [一组灯具安装在高度为20m及其以上的灯杆上进行大面积照明的方式。$ b4 ?3 x8 p6 r; Z& [" G  r  {

* I& A7 V2 [6 B0 E3.1.27 半高杆照明 semi-high mast lighting3 s2 q' [8 z3 z6 {" E: o
0 d# s$ |: }$ Z& f* w0 @! I8 s
一组灯具安装在高度为小于20m,但不小于15m的灯杆上进行大面积照明的方式。9 Y, k( |1 s/ [2 X  h

+ X& t, S, r2 B+ |8 Y2 N6 i6 F3.1.28 检修照明 inspection lighting
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