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光学设计基础
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首先是几何光学基础7 w1 O) B) c7 t% B/ |
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。% O1 U7 D1 q+ |
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
8 I& D T& f3 J) N 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。/ r: r( f# \( p+ ^ t, G; ^
其次是象差理论
7 f1 V: N7 i( [8 ~9 J x 光学系统有七种初级象差: 球差,慧差,象散,场曲,畸变,位置色差,垂轴色差,然后是材料的选择和公差的分配
/ K0 F9 j& w* H1 c# N. u8 X/ a/ Y 玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
6 q$ K) _& l, a5 F% n7 I- [ 折射率和色散系数 / y. b+ d* R% T1 i: q; t
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性,光学均匀性,应力双折射,条纹度,气泡度,光吸收系数
8 E' F& e, O7 s3 Z) H2 A 最后要了解光学工艺, m" S: V, o p2 W4 Y1 `% y
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |
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