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光学设计基础 " d$ M2 \( B9 o0 @7 _
/ i" W* X, {, B* L* B5 a光学设计基础 8 P! \& p! d7 s
* }' W {2 e$ z/ V首先是几何光学基础! ]% z3 B3 ~* P X1 K8 S' q' L
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。
5 w' ]' d$ O& z* m' ? 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
2 h; h2 B; a8 ?7 o 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。8 b" ?1 i, R1 j) j V
其次是象差理论
* E9 S- t: X: C4 k% D9 @ d 光学系统有七种初级象差: 球差,慧差,象散,场曲,畸变,位置色差,垂轴色差,然后是材料的选择和公差的分配
; o* R9 ?$ G( A% k 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: + J, ?' {3 j Q' D, v5 E
折射率和色散系数 0 b6 a8 [* n; P9 F. i
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性,光学均匀性,应力双折射,条纹度,气泡度,光吸收系数
$ L0 x2 O, W+ G3 N0 s6 g/ i0 e 最后要了解光学工艺' o+ y% g! c5 J" @/ } Q4 [3 N1 I
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |
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