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光学设计基础 . h0 W" G: u( `5 J, ?. G0 q/ A
6 h3 S Z, I) \首先是几何光学基础
5 ^# A I7 s3 B 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。
4 I8 R O+ j7 K 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。- v9 u5 t6 Q4 q, [) _' H& S5 K+ N
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。
4 C3 i6 H0 R2 g4 h. Q. J其次是象差理论$ I! b4 p. J y! Q- R
光学系统有七种初级象差: 球差,慧差,象散,场曲,畸变,位置色差,垂轴色差,然后是材料的选择和公差的分配
& P: n3 Z. s Z& _ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: " T* j9 W1 J& |& e( u/ Z% {# b
折射率和色散系数
* t, Q# t4 {- u D/ w& N 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性,光学均匀性,应力双折射,条纹度,气泡度,光吸收系数
0 l, t7 I& g% \3 b" i# }, ?' r0 _ 最后要了解光学工艺: O' ]9 z# n3 A; u( L+ Q: l
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |
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