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光学设计基础
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首先是几何光学基础 ~5 l( C( p7 @
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。
' y7 V+ w. `1 Q; q0 U) K7 p 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
" q) V- \# b* N5 y5 [: w 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。
9 \" ]" X" L7 D3 _$ h其次是象差理论
* m% R5 J- v5 A) @6 h4 v 光学系统有七种初级象差: 球差,慧差,象散,场曲,畸变,位置色差,垂轴色差,然后是材料的选择和公差的分配
' B( p; V9 s, L( M9 g) [1 V: a) Q 玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
) ?6 N5 y' M5 [ 折射率和色散系数
. k" C# ]0 K& K8 | 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性,光学均匀性,应力双折射,条纹度,气泡度,光吸收系数
: c0 Z1 q1 Y' I 最后要了解光学工艺7 J4 R/ O$ s1 ?, F; q) U5 {
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |
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