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光学设计基础
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光学设计基础
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8 a# h! H" l# g# ?: K' @9 U+ ~( ]首先是几何光学基础$ l6 W4 s2 `' V7 y: G- Z
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。
2 M: n( s5 S& f, ~' f; b6 M! y& e 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
: G' o% R5 ^. S' C 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。9 y9 ~ e( v5 O0 C, {; ]
其次是象差理论, |& ?* z0 ]$ [( e3 Z K
光学系统有七种初级象差: 球差,慧差,象散,场曲,畸变,位置色差,垂轴色差,然后是材料的选择和公差的分配
. w8 \. _( N8 |$ n! S- e6 a 玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
% x! k; r% E8 J' J- G- @4 m 折射率和色散系数
: n) ]) W" ]' w- L0 C' |7 \* E 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性,光学均匀性,应力双折射,条纹度,气泡度,光吸收系数
6 m6 V- W: T2 c. D R6 X 最后要了解光学工艺/ J) M6 z" m; N$ [, B- f
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |
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