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光学设计基础

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发表于 2005-12-27 11:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
光学设计基础                              
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' Y, w- X$ }! T+ {" M光学设计基础 & Z# e0 D3 V. l& c/ C7 @" L1 z! U* ~

  J6 a0 p5 Z- H5 x, P首先是几何光学基础# q5 ?) |" O0 Q: i: f( G4 y' L, z
    几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。# P- ]5 d0 X' h& |9 e2 A. Q/ u
    实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。+ u4 J) w: W- ^/ I3 `- d
    在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。
& {/ O/ T2 S+ Y3 S9 \$ r2 Y其次是象差理论
2 S0 o, t$ l! e6 M7 i" M- t8 A% |      光学系统有七种初级象差: 球差,慧差,象散,场曲,畸变,位置色差,垂轴色差,然后是材料的选择和公差的分配2 r" t* C9 R7 |% Q9 |8 |
    玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
9 G9 q# D5 Y# O2 w1 n 折射率和色散系数
$ e3 }  K: {! ^2 Z7 t 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性,光学均匀性,应力双折射,条纹度,气泡度,光吸收系数  u& f' D2 j7 d: b
  最后要了解光学工艺0 D% Y* D% W3 ?" q
  光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。

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发表于 2005-12-31 06:23:00 | 显示全部楼层
好,不错
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发表于 2006-1-3 01:24:22 | 显示全部楼层
OK,好啊!!!!!!!!!
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