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< ><B><FONT face=黑体 color=#0000ff size=5>首先是几何光学基础</FONT></B></P>
9 g. c5 S/ }6 l% `% P p/ U) z$ ]
< > 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。</P>' X+ Y6 q1 A) l l- y/ g) K$ V" S D- u
' K8 s2 p: P6 o7 _
< > 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。</P>
7 e, o( I4 y& Y
- ^$ m* p( f3 z- a* h/ m* u/ g/ [5 f< > 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。</P>" O. d- F# a+ G0 h
3 Z: A9 L( Z8 ?+ L' j# y5 _8 v
< ><FONT color=#0000ff><B><FONT face=黑体 size=5>其次</FONT></B><FONT face=黑体 size=5><B>是象差理论</B></FONT></FONT></P>
) G' H3 u5 p! z( O$ S! k" r
/ h; `! I6 n# n7 U$ F- E. ~< > 光学系统有七种初级象差:</P>8 J$ A) v) r2 p- |/ D; H, L4 z9 B
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{4 _1 k- D0 b- ~+ b: \! M' ?; \5 P1 a/ S0 ~3 r: M
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3 N* E* R( N. w$ N" C! I< align=left><FONT color=#000000>球差</FONT>
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) T+ d6 R; T. S I; ?+ y. s8 C o' T, E# l3 z7 c7 e) I& o
< align=left><FONT color=#000000>慧差</FONT>: F6 r: z* Z T% ~- V% K
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3 B, g# A. J9 e<TD vAlign=baseline width=42></TD>% R6 \/ j7 I* x! M( [8 D R1 J
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) m3 d' M$ a0 J7 u+ u" U
# e7 Z1 c/ x" @< align=left><FONT color=#000000>象散</FONT>
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( K& D% f" ?- Q! G1 n- ^+ Z% E<P align=left><FONT color=#000000>畸变</FONT>
0 s( H! C, t" X+ d3 K# \$ ~8 t' f2 U4 g( O4 f' u
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. i8 X) B' N8 M; ~<TD vAlign=baseline width=42></TD>
( j% R! l" |# Y
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" X7 p4 \3 j# M) E3 R( |. F
a j, P- p5 u {2 P+ k M+ H5 ]<P align=left>位置色差/ v( ^% z" b# {3 ?( Q" Y( I, c) p
5 }0 L8 `7 e6 ~3 {! f<TR># i5 R0 c8 ~3 ]# G# x- x3 S
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( O, I) S) X! L P& m- F<TD vAlign=top width="100%">
6 D9 w% t& O) X' B7 m
& G8 N' I- y' g" F<P align=left>垂轴色差
% ^+ y3 x- B7 Y7 |( A( F- D& ]& z
9 T/ V8 }0 f& d<P><FONT color=#0000ff><FONT face=黑体 size=5><B>然后</B></FONT><B><FONT face=黑体 size=5>是材料的选择和公差的分配</FONT></B></FONT></P>
- H& D \$ I9 r9 C) n( r; @' |& U2 C$ M
<P><FONT color=#000000> 玻璃按下列各项质量指标分类和分级:</FONT></P>
3 ^' g, |# l2 F: C# j: f9 C+ W
0 g' H+ i( P: P$ Q H0 N; t7 ?<BLOCKQUOTE>
- ^& r+ L6 A: o$ M" J/ l
K! Y" ~7 X0 S- v$ V4 d<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>1 D8 B6 ^1 \* |# q3 c0 x2 b
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- R9 u# c& w- p! @7 C0 s7 b, C<TD vAlign=baseline width=42></TD>2 c7 O+ D$ W! ~: H2 v
, ^7 b0 `2 Y# S* C* t
<TD vAlign=top width="100%">+ j3 c$ _! e- A9 }6 c- k B; E3 P
' _' F- o; {7 U6 _3 t, D; A<P><B><FONT face=黑体 color=#0000ff size=5>最后要了解光学工艺</FONT></B></P>! R! e$ ~$ u* B% L S( N, H
' u3 Q8 j2 r$ ?2 y" T1 i$ X& Q<P> 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。</P></FONT> |
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